El Encuentro Internacional Todo comienza en un libro: La industria editorial en transformación, permitió establecer que en el contexto actual, asociar tabletas, cine, video juegos y televisión a los procesos editoriales, es una tendencia irreversible.
En efecto, el académico Jorge Orlando Melo, puntualizó que la palabra sin importar su especificidad o soporte, siempre será objeto de revolución. El investigador puntualizó que los libros en relación con las tecnologías, más que amenazas, encuentran nuevas posibilidades y formatos para reforzar su existencia en la vida humana.

A su turno, Ana Luisa Beraba, fundadora de Film2B (Agencia Latinoamericana de venta de derechos literarios para la adaptación de cine y televisión) demostró cómo en Brasil y Colombia, un importante número de obras han sido llevadas al séptimo arte y a televisión, con excelentes resultados en taquilla.

Para el caso Colombiano, de 99 producciones estudiadas en el periodo 2001 a 2011, se encontró que el 8 por ciento son adaptaciones, y si bien el aporte aún es bajo, si se puede identificar una tendencia de llevar las historias literarias a los 35 milímetros.
“Un buen porcentaje de las películas de mayor aceptación en la gente son adaptaciones, y eso nos hace pensar en una relación interesante en función del  mercado editorial; el cine puede ser el apoyo a la industria editorial, lo que hace falta es que estos dos mundos se hablen más” manifestó Beraba, una mujer blanca de más de 60 kilos, y cabello ondulado.

En la misma dirección de Ana Luisa, emergió la propuesta de Andrés Burgos, de unir producción editorial y audiovisual. Este colombiano que escribe y adapta historias para la televisión, ve en este puente, el futuro del libro.
Para el escritor y guionista, la existencia de lo editorial se fortalece con los medios audiovisuales, no solo porque adquiere visibilidad, sino porque se convierte en un proveedor de contenidos que a la gente le gusta.
Andrés Burgos señala que producciones exitosas como Rosario Tijeras, basada en la publicación de Jorge Franco, tienen la virtud de presentar giros narrativos, continuidades espacio-temporales y cohesión de personajes, que en últimas facilitan su presencia en el lenguaje audiovisual.
“Los canales están buscando historias, saben de su trascendencia, y por tanto, la producción editorial no puede ser ajena; solo las buenas narraciones trascienden y logran determinada visibilidad” expuso.

Libros y Video juegos

Si los libros han tejido una sólida relación con la televisión, las animaciones empiezan a generar sus propias aproximaciones. Brian Kindregan, escritor de videojuegos en Blizzard Entertainment, asegura que hoy existen unos transmedia, caracterizados por sinergias.
Para el caso de los juegos en video, son adaptados de obras que invitan a vivir experiencias únicas.  A diferencia de los audiovisuales, en el juego, se proponen narrativas que incitan a seguir de manera activa los procesos cotidianos. Los videojuegos permiten a partir de una historia, adquirir y generar sensaciones tan reales como la vida misma.
En suma, analizar el libro en estos nuevos espacios, implica re-pensar las características de la nueva industria cultural, en lo que varios han llamado, la era del texto líquido.

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